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【Unity 打包】Android App Bundle

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【Android】配置Gradle打包apk的环境

目录生成jks签名文件 配置build.gradle(app)打包 生成jks签名文件Java密钥库(.jks或.keystore)是用作证书和私钥存储库的二进制文件。用于为用户设备上安装的APK签名的密钥。详细解释请看官方文档:为应用签名 | AndroidStudio | AndroidDevelopers在菜单栏中,依次点击 Build>GenerateSignedBundle/APK。GenerateSignedBundleorAPK 对话框中,选择  APK,然后点击 Next。  Keystorepath 字段下,点击 Createnew。 选择秘钥文件保存的位置:选择你当前项目的

Unity 体积光

目录思路基础的RayMarching获取深度图重建世界空间采样阴影图RayMarching当前效果DualBlur优化块状感DualBlur叠加模糊后的体积光和原图进化叭!RayMarching!性能优化最终效果Reference思路观察下面这副图可以发现,在明亮处光很明显,暗处(阴影中)没有明显的光,且越暗光越不明显为了还原这一现象,可以想到的是根据目标pixel的阴影值来计算亮度。但如何营造光的体积感呢?这就需要用到光线追踪!的思想rayMarching(光线步进)与光追不同的是,光追是每个pixel,在场景中发射一根射线并不断弹射,当弹射出场景或达到最大弹射次数时,累加每次弹射计算得到的

以unity技术开发视角对android权限的讲解

目录前言Android权限分类普通权限 普通权限定义普通权限有哪些危险权限 危险权限的定义危险权限有哪些 动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限 第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言        在unity开发过程中,接SDK的时候有一个问题是绕不开,那就是合规问题,早期的时候对于权限设置和获取并没有那么多限制,或者说规范吧。现如今随着合规越来越严格,对于unity游戏开发人员对于android的权限有一些大致了解还是有其必要性,尤其是需要接SDK的小朋友而言,更是如此。这里就简约讲解下and

【数字孪生】从Abaqus到Unity有限元应力云图

从abaqus到unity:目录1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 elementrpt文件格式:1.2abaqus中提取noderpt文件:noderpt文件格式:2.python预处理以上数据:2.1提取noderpt中的节点坐标及应力值2.2提取elementrpt中的单元信息 2.3将以上信息写入obj文件3.在unity中添加obj并挂载shader和material显示效果:1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 在probe中选择element,输出单元类型及连接节点信息elementrpt文件格式:abaqus默认单元类型为C3D

Unity 程序运行后的日志信息路径

Unity游戏程序运行后,在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。当运行程序发生错误时,我们可以通过查用该日志,获取相关有用信息,对我们处理Bug会有很大帮助。在Windows平台上,该路径是:C:\Users\\AppData\LocalLow\\而macOS平台上,该路径则是: /Users//Library/ApplicationSupport//当我们找不到以上路径时,我们还可以通过代码打印Application.persistentDataPath路劲来获取具体路径。Debug.Log(Application.persistentDataPath);

基于net6的asp.net core webapi项目打包为docker镜像,并推送至私有镜像仓库harbor中

基于net6的asp.netcorewebapi项目打包为docker镜像,并推送至私有镜像仓库harbor中0、环境说明1、打包步骤1.1创建Asp.netcoreWebApi项目1.2在Asp.netcoreWebApi项目根目录下创建Dockerfile文件1.3在子系统Ubuntu20.04.4中通过dockerbuild生成docker镜像1.4通过dockerpush把生成的docker镜像推送至私有镜像仓库2、测试镜像0、环境说明开发用操作系统:Windows11家庭中文版,启用了WSL2,并安装了子系统Ubuntu20.04.4开发工具:MicrososftVisualStud

Unity URP下阴影锯齿

1.概述    在Unity开发的URP项目中出现阴影有明显锯齿。如下图所示:        并且在主光源的ShadowType已经是SoftShadows模式了。2.URPAsset    阴影出现锯齿说明阴影质量不高,所以要先找到URPAsset文件进行阴影质量参数的设置。1.打开PlayerSetting找到Graphics(也可以Quality),然后找到管线设置文件(Asset)。2.在Inspector面板下会出现设置参数。如上图所示为了Asset文件的主要设置参数界面,与阴影相关的主要是Lighting和Shadows。Quality是整体显示质量设置,MSAA抗锯齿设置等。3.

让Unity迭代器性能提升5倍

最近在研究Unityil2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在Unity中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{privateList_objects=newList();privatefloatGetSumSlow(IEnumerablearr){floatsum=0;foreach(varvalueinarr){sum+=value;}returnsum;}voidStart(){for(i

Java:打包 Java 1.5 和 1.6 代码的最简单方法

我想打包一段绝对必须在Java1.5上运行的代码。如果VM是1.6VM,则代码的一部分可以“增强”程序。基本上就是这个方法:privatelong[]findDeadlockedThreads(){//JDK1.5onlysupportsthefindMonitorDeadlockedThreads()//method,soyouneedtocommentoutthefollowingthreelinesif(mbean.isSynchronizerUsageSupported())returnmbean.findDeadlockedThreads();elsereturnmbean.

【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

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